Girls Tech: L’Evento che Ha Illuminato le Menti delle Giovani Donne alla Scienza e Tecnologia
Girls Tech: L’Evento che Ha Illuminato le Menti delle Giovani Donne alla Scienza e Tecnologia
In occasione della Giornata Mondiale delle Donne e della Scienza, celebrata domenica 11 febbraio 2024, Girls Tech insieme a OGR di Torino hanno aperto le loro porte a un evento straordinario dedicato alle giovani menti femminil. L’iniziativa, pensata per bambine e ragazze, ha avuto l’obiettivo di avvicinarle al mondo STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) attraverso attività pratiche e divertenti, con un focus particolare sulla robotica educativa, il coding e lo sviluppo di videogiochi.
L’evento ha rappresentato una preziosa opportunità per sfatare gli stereotipi di genere che ancora oggi influenzano la scelta di studi e carriere, mostrando alle partecipanti quanto possa essere entusiasmante e gratificante operare in questi settori. La giornata è stata un susseguirsi di laboratori interattivi, giochi e sessioni di apprendimento che hanno permesso alle ragazze di toccare con mano la tecnologia e di comprendere le sue infinite applicazioni.
I laboratori si sono rivolti a bambine e ragazze tra i 4 i 13 anni, ma erano aperti anche a bambini e ragazzi. Il tema della giornata è ruotato su una donna molto importante, un’ astronauta e aviatrice italiana, prima donna in Italia che fa parte degli equipaggi dell’Agenzia Spaziale Europea e prima donna europea comandante della Stazione spaziale internazionale: Samantha Cristoforetti. La sua figura è stata occasione per incentrare le attività sul mondo dello spazio.
In particolare le attività sono state adattate con l’uso di strumenti e piattaforme per ciascun livello di età:
- per la fascia di età 4-6 anni sono stati utilizzati i piccoli Ozobot, dei robot programmabili con codici di colore disegnati su carta. Attraverso delle piste tutte colorate i piccoli robot si muovevano tra galassie spaziali e pianeti inesplorati;
- per la fascia di età 7-9 anni è stato sviluppato un videogioco di navicelle spaziali con la programmazione a blocchi di Scratch, utile per avvicinare in maniera divertente e intuitiva alla programmazione;
- per la fascia di età 10-13 anni è stata pensata una sessione di game design, per sperimentare come trasformare le proprie idee in giochi digitali, lavorando su trama, personaggi e meccaniche di gioco.
Un Successo Oltre le Aspettative
L’evento Girls Tech ha superato ogni aspettativa, registrando un’alta partecipazione e un feedback estremamente positivo da parte delle bambine, ragazze e delle loro famiglie. L’entusiasmo e l’interesse mostrati durante la giornata sono stati la prova tangibile dell’importanza di iniziative di questo tipo, capaci di ispirare e motivare le giovani generazioni femminili verso il mondo STEM.
In conclusione, questa giornata non è stata solo un evento, ma una vera e propria manifestazione verso l’uguaglianza di genere nelle scienze e tecnologie. Iniziative come questa sono fondamentali per costruire un futuro in cui ragazze e ragazzi possano esplorare liberamente i propri interessi e talenti, senza barriere o pregiudizi. La speranza è che giornate come l’11 febbraio diventino sempre più frequenti, fino a non essere più un’eccezione, ma la norma.